NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT
- 자료번호
- 15111124
- 분류
- 기업분석
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INDEX
1. 넥슨 기업선정배경
2. 넥슨 기업소개
3. 기업연혁
4. 넥슨 기업환경분석
(1) 외부환경분석
(2) 내부환경분석
5. 넥슨 SWOT분석
(1) Strengths
(2) Weaknesses
(3) Opportunities
(4) Threats
6. SWOT전략
(1) SO전략
(2) ST전략
(3) WO전략
(4) WT전략
7. 넥슨 STP 전략
8. 넥슨 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
9. 앞으로의 전략
게임 트랜드 온라인→모바일
온라인 ‘롤’ 중심 - 주도권을 잃은 듯한 모습
부진한 모습
넥슨 기업선정배경
넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술로 다양한 게임들을 선보이고 있으며 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개발력 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다.
또한 넥슨의 30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 있는 새로운 신화를 창출하기 위해 노력하고 있다
게임 개발 및 서비스, 게임 개발 지원 및 인큐베이팅, 웹서비스, 보드게임 유통, 국내외 게임 유통 해외 배급 등 많은 영역으로 사업을 크게 확장하고 있으며 각 부문에서 큰 성공을 거두고 있다.
넥슨 기업소개
1994년 - 주식 회사 넥슨 설립
1995년 - 세계 최초 인터넷 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’ 발표
1996년 - 세계 최초 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’ PC통신 상용
서비스 개시
- 영문판 ‘바람의 나라’ (Nexus) 미국에서 상용화
- Web Office 2.0 개발
1999년 - 세계 최초 3D 인터넷 전략 시뮬레이션, ‘택티컬 커맨더스’
발표
- 일본어판 ‘바람의 나라’ 발표
2002년 - 비엔비 동시 접속자 수 30만 돌파
- 포털사이트 네이버 선정 게임분야 인기 검색어 1위
- 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 ‘마비노기’ 발표
2003년 - 퀴즈퀴즈 새 브랜드 ‘큐플레이’ 정식 서비스
- ‘메이플스토리’ 국내 정식 서비스 시작
- ‘크레이지 아케이드’ 출시
회사 연혁
2004년 - ‘카트라이더’ 출시, 12월 PC방 점유율…(생략)
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